AI KECERDASAAN BUATAN SEMESTER 6
1.
METODE PENCARIAN BUTA (BLIND SEARCH)
Blind Search atau
Uninformed Search secara umum mengartikan bahwa saat proses pencarian kita
tidak memiliki clue/hint apakah hasil yang ditemukan lebih baik daripada yang
lainnya, sehingga kita tidak mengetahui apakah hasil dari eksplorasi tersebut
bermanfaat secara maksimal atau tidak.
Search Space (ruang pencarian)
dieksplorasi tanpa memanfaatkan apapuun informasi yang menyangkut pada masalah
maka dari itu digunakan istilah blind search atau naive search, dan karena
metode ini masih sangat umum maka hasil yang didapat secara instrinsik kurang
efisien.
METODE PENCARIAN
HEURISTIK
Pencarian heuristik
adalah teknik pencarian AI yang menggunakan heuristik untuk
pergerakannya(berpindah). Heuristik sendiri merupakan aturan praktis yang
mungkin mengarah pada solusi. Heuristik membantu mengurangi jumlah alternatif
dari bilangan eksponensial menjadi bilangan polinomial. Secara umum, istilah
heuristik digunakan untuk saran yang sering efektif, namun tidak dalam setiap kasus. Dalam pencarian heuristik
setiap state diberi sebuah “heuristic value “(h-value) yang digunakan pencarian
dalam memilih langkah terbaik
selanjutnya.
2.
Kelebihan DFS adalah pemakaian memori yang lebih
sedikit. DFS hanya menyimpan sekitar bd dimana b adalah faktor percabangan dan d adalah
kedalaman solusi.
Hal ini
berbeda dengan BFS yang harus menyimpan semua simpul yang pernah dibangkitkan.
Kelebihan DFS yang lain yaitu jika solusi pada level yang dalam dan paling
kiri, maka DFS akan menemukannya dengan cepat.Kelemahan DFS adalah jika pohon
yang dibangkitkan mempunyai level yang sangat dalam, maka tidak menjamin
ditemukannya solusi. Artinya DFS tidak complete. Selain itu, jika terdapat
lebih dari satu solusi yang sama tetapi berada pada level yang berbeda, maka
DFS tidak menjamin untuk menemukan solusi yang paling baik, artinya DFS tidak
optimal.
3. Hirarki Frame
v Kebanyakan system AI menggunakan
kumpulan frame yang saling terkait satu dengan lainnya
v bersama-sama.
v Seperti diperlihatkan dalam Gambar
Frame A dihubungkan dalam slot yang diberi nama is a
v ke frame B.
v Frame yang sama memiliki kapasitas
slot yang mengarah ke sebuah mixer (frame E) dan
v sebuah prosedur (demon) yang
mengaktifkan aturan #36 ketika mesin kedua ditambahkan.
v Relasi-relasi tersebut membuat
hirarki frame. ScriptScript adalah representasi pengetahuan yang mendiskripsikan
sebuah rangkaian kegiatan (events).
v Elemen-lemen dari suatu script adalah
kondisi-
v kondisi (conditions), peralatan
(props), peran (roles), lintasan (track), dan adegan (scene).
v Kondisi awal harus dideskripsikan
dengan valid sebelum kejadian-kejadian (events) dalam script ini dapat terjadi
atau menjadi valid.
v Props menghubungkan ke objek-objek
yang digunakan didalam rangkaian kegiatan yang terjadi. Hasilnya berupa kondisi
yang terjadi setelah kejadian-kejadian didalam script terjadi.
4. Logika Fuzzy adalah suatu cara yang tepat untuk
memetakan suatu ruang input ke dalam ruang output. Untuk sistem yang sangat
rumit, penggunaan logika fuzzy (fuzzy logic) adalah salah satu pemecahannya.
Sistem tradisional dirancang untuk mengontrol keluaran tunggal yang berasal
dari beberapa masukan yang tidak saling berhubungan. Karena ketidaktergantungan ini, penambahan
masukan yang baru akan memperumit proses kontrol dan membutuhkan proses
perhitungan kembali dari semua fungsi . Kebalikannya, penambahan masukan baru
pada sistem fuzzy, yaitu sistem yang bekerja berdasarkan prinsip-prinsip logika
fuzzy, hanya membutuhkan penambahan fungsi keanggotaan yang baru dan aturan-aturan
yang berhubungan dengannya.
5. Untuk memperoleh
output terdapat
perbedaan metode Mamdani dengan metode Sugeno yaitu metode Mamdani berupa
himpunan fuzzy sedangkan pada metode Sugeno berupa constanta atau persamaan
linear. Dalam penelitian ini penulis menggunakan constanta atau berordo 0 untuk
menghasilkan output metode Sugeno.
6. Logika fuzzy dapat digunakan dalam bidang teori
kontrol, teori keputusan, dan beberapa bagian dalam managemen sains. Kelebihan
dari logika fuzzy adalah mampu dalam proses penalaran secara bahasa (linguistic
reasoning), sehingga dalam perancangannya tidak perlu lagi persamaan matematik
dari objek yang dikendalikan. Adapun salah satu contoh dari aplikasi logika
fuzzy dalam kehidupan sehari-hari adalah di tahun 1990 pertama kali dibuat
mesin cuci dengan logika fuzzy di Jepang (Matsushita Electric Industrial
Company). Sistem fuzzy digunakan untuk menentukan putaran yang tepat secara
otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
Input yang digunakan adalah: seberapa kotor, jenis kotoran, dan banyaknya yang
dicuci. Mesin ini menggunakan sensor optik, mengeluarkan cahaya ke air dan
mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar
yang sampai semakin redup.
Teknik Searching adalah metode menyelesaikan masalah
dengan menggunakan strategi pencarian untuk menemukan solusi terbaik. Sedangkan
Teknik Reasoning mempresentasikan masalah ke dalam pengetahuan dan melakukan
penalaran untuk menemukan solusi.
Komentar
Posting Komentar